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《最终幻想14》忍者职业输出策略与技能解析
2025-06-05 21:48:28 游戏分享
大家好,今天我们来深入探讨《最终幻想14》中忍者这一职业的输出策略,并分析其在游戏中的定位和优势。
忍者输出循环攻略
在FF14的145.3版本中,忍者输出循环发生了显著变化。风遁之术是循环的核心,而背刺则是单体循环的基础。技能的安排围绕着15秒的“攻其不备”效果来规划。养成习惯在开怪前结风遁,并使用隐遁刷新忍术,对于应对部分BOSS非常有帮助。在风遁之后放一个土遁再隐遁,可以使BOSS踩到土遁的圈,从而获得额外伤害。
单体输出
忍者的基本循环分为两套:双刃旋→绝风→旋风刃/强甲破点突。这些循环主要用于输出和续风遁。在45级之前,忍者主要使用旋风刃连和雷遁之术进行输出,并定时补充影牙的DOT。从30级到45级,忍者逐渐学会天地人三种印,配合忍术需要4个键位。在此期间,忍术的释放不能使用其他技能,否则忍术会变成通灵术。
群体AOE
忍者的AOE技能是血雨飞花→八卦无刃杀,忍术方面有火遁之术和土遁之术。生杀可以强化火遁,变为劫火灭却之术。使用忍气可以召唤大虾蟆。一套标准的AOE用天地人顺序是天地人→人→天→地。
辅助与应急
以前的忍者辅助功能性极强,但随着版本的更新,这一功能逐渐减弱。目前,忍者的最强辅助仍然是背刺。在遇到特殊情况时,缩地几乎都能帮助我们快速脱身,而且自带下落受伤减轻特性的忍者,并不怕从高处掉落。
技能摆放及输出手法
忍者的技能摆放主要是结印摆放,建议将天地人放在ERT三个键上,123对应三连,4斩耐,5续风遁。
输出手法
忍者需要做开怪宏,15秒前结风遁,然后15秒后开怪,第一个斩耐连打完,水遁,三连第二下结束开背刺,全力爆发。
起手爆发与输出循环分享
忍者在0技速下的风遁GCD是2.12秒,忍术是固定的1印2秒,两印2.5秒,3印3秒,天地人要3.5秒。通过计算,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环。
部分技能解析
关于生杀:在方案一和方案三中,背刺开场都使用了雷爪雷牙窗口调整能力技的位置,因此在这两个套路里,生杀并没有被前置,而是在雷牙后使用。
关于分身和夺取:在5.X的分身只要做好忍气管理,分身就不会在循环内被推迟的原因是因为5.X的忍者循环并不是120秒,而是120.6秒。
关于镰鼬:开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动,但这会打断雷爪雷牙buff。
忍者是一个灵活度较高的职业,整体实战思路为合理的规划背刺内爆发,以及在副本中合理使用忍者技能。忍者适合精准的输出方式,并在游戏中发挥着重要的作用。